Dead Rising 2 Test

Dead Rising 2 Test Dead Rising 2

Dies hat sich wohl auch Capcom gedacht und darum gleich wieder Tausende von ihnen in Dead Rising 2 gepackt. Vier Jahre nach Erscheinen. Hierbei handelt es sich nicht um eine Szene aus einem neuen Robert Rodriguez Streifen, sondern um den Auftakt von Dead Rising 2. Ende September kommt mit Dead Rising 2 der Nachfolger einer hierzulande beschlagnahmten Zombiehatz in den Handel. Vorab ist auf der. Zu hart für Deutschland: Wir testen die PC-Version von Dead Rising 2, unsere Kollegen von cherazade.online prüfen die Xbox und. Was euch nun in „Dead Rising 2“ erwartet, berichten wir euch in unserem Import-​Test, und um eines vorweg zu nehmen: Moralapostel werden.

Dead Rising 2 Test

Frank West ist back! Viele der Fans wünschten sich zuvor einen Sandkasten-​Modus für die Zombieserie und wollten den Antihelden erneut in. Zu hart für Deutschland: Wir testen die PC-Version von Dead Rising 2, unsere Kollegen von cherazade.online prüfen die Xbox und. Dead Rising 2: Off the Record - Das Zombie-Spektakel im Test. / ​23 Uhr / Marc Friedrichs. Nachdem das Spiel "Dead Rising" wirklich erfolgreich.

First up, let's talk remaster image quality. Both titles operate at native p on both consoles, though there is a difference in anti-aliasing quality: PS4 operates with a 2x MSAA multi-sampling approach, while Xbox One favours a simpler post-process technique.

The end result is that while assets and resolution are identical, the Microsoft platform possesses a slightly softer look overall. There are no new assets that we could find in the Dead Rising remaster - it's all original artwork, simply running at a higher resolution.

This does present some issues - asset quality was built around a p pixel count, so at close-range the texture art lacks detail and can look rather blocky.

It's a little odd sometimes, seeing the. Dead Rising 2 seeing completely parity in terms of the title's visual make-up.

Jaggies are dealt with utilising a post-process anti-aliasing effect - hardly state-of-the-art but certainly more than capable of doing the job bearing in mind the somewhat simplistic art style.

Upgrades are minimal to say that least - we spotted some higher resolution textures and these are based on the original PC version of the game, the most likely candidate as the basis for both of the ports.

One interesting downgrade compared to the originals comes from anti-aliasing. Thankfully, the vast resolution boost is much more of a defining factor in the overall presentation.

As things stand, both Dead Rising remasters are essentially fairly basic ports of the original releases - image quality is cleaned up significantly, but the real question is the extent to which each title hits its 60fps target - and this is a tricky one because while the original Dead Rising has a definite advantage on PlayStation 4, curiously the sequel operates significantly more smoothly on Xbox One.

Looking at the first game, while performance is mostly in the 60fps ballpark, what's clear is that the overall readout isn't completely stable.

Scenes heavy on zombies impact frame-rates significantly - especially on Xbox One. The Microsoft platform employs a hard v-sync, meaning that there's significant on-screen stutter when the engine can't meet its render targets.

PlayStation 4 also sees dips in performance but the overall outlook is improved on two counts: firstly, frame-rates stick more closely to the target 60fps and secondly, an adaptive v-sync is in play, meaning we see some light tearing when the engine is under load.

It's an interesting strategy, and probably the right one, bearing in mind the relative performance of each version of the game - Xbox One's frame-rate dips are more persistent, meaning that tearing would be far more noticeable and unsightly if the developer had adopted the same strategy seen on PS4.

Meanwhile, the overall higher frame-rates seen on the Sony console make the tearing less intrusive in the moments where it is an issue.

One slightly strange performance aspect seen in both versions of the remaster concerns a momentary hitch whenever you hit a zombie - there's a three frame pause whenever you make contact.

We thought perhaps that this would be an affectation designed to highlight the impact pretty much every 3D Zelda title does this - however, the Xbox original has a similar hit-pause effect that doesn't rely on dropping frames.

An obviously less thoughtful performance implementation is in place for Dead Rising 2. Both versions run at a capped 60fps with v-sync enabled, but the performance level fluctuates significantly at virtually any given point, resulting in a very choppy presentation overall.

An optional 30fps cap would have been useful, especially as the cutscenes - which lock at the half-rate refresh - run mostly without issue curiously, there are some minor frame-pacing issues here.

Perhaps the biggest surprise with Dead Rising 2 performance is the fact that Xbox One commands a significant lead over the PS4 version of the game - anything up to 15fps in certain like-for-like scenes.

Perhaps what's most frustrating here is how quickly performance can dramatically shift in the same scene - and sometimes it's difficult to pinpoint why exactly.

Panning around a small room really shouldn't see a 20fps plunge in frame-rate. Both versions can suffer from these alarming dips in frame-rate but it's obvious that PS4 is more overtly impacted.

One thing we should note is that the Xbox One version has received a post-release update - PS4 remains unpatched at the time of writing.

In truth, it seems that both consoles get a pretty raw deal here - these are old titles that should run flawlessly on much more modern hardware.

Die Neuerungen sind nicht wirklich herausragend und auch die eher unbeholfene — und für Einsteiger sehr gewöhnungsbedürftige — Steuerung wurde nicht wesentlich verbessert.

Nach wie vor wirkt die Bedienung schwammig und kann zum ein oder anderen Frustmoment führen. Auch grafisch hat man keine Änderungen vorgenommen und so erwartet uns auch optisch derselbe Grafikstil wie in Dead Rising 2.

Dieser geht zwar nach wie vor in Ordnung, doch merkt man deutlich, dass es mittlerweile wesentlich hübschere Spiele auf der Xbox , bzw.

Playstation 3 gibt. Um wirklich begeistern zu können hätte man hier an einigen Enden und Ecken feilen müssen, doch anstelle dessen serviert man den Spielern abermals das gleiche Gericht.

Stellt euch eine Pommes Mayo vor, die anstelle mit Mayo mit Ketchup und einem Hauch Schnittlauch serviert wird und ihr habt in etwa eine Vorstellung von den eher marginalen Änderungen.

Neueinsteigern, die noch niemals ein Dead Rising-Spiel in den Fingern hatten, können wir Off the Record durchaus empfehlen, doch die altgedienten Fans überlegen sich lieber zweimal ob sie blindlings zugreifen wollen.

Zu marginal sind die Neuerungen und der bereits zitierte Sandkasten-Modus ist eher langweilig als aufregend. Da hilft es auch nicht, dass wir wieder in die Rolle unseres Lieblings-Zombiemetzlers Frank West schlüpfen können, denn dieser bewegt sich durch die gleichen Areale wie sein Kollege Chuck Greene, während die Story mit ihren Protagonisten nahezu identisch ist.

Da hilft es auch nicht viel, dass Dead Rising 2: Off the Record als Budget-Titel in den Läden steht und schon recht günstig zu haben ist.

Weitergabe und Vervielfältigung der Inhalte, auch in Teilen, ist ohne vorherige Genehmigung nicht gestattet. Angebote der KW 44 inkl.

Mehr Gewinnspiele anzeigen. Mehr Leitfäden anzeigen. Dead Rising 2. WW : September 13, See also: List of Dead Rising characters.

For the concept in medicine, see index case. Main article: Dead Rising 2: Off the Record. Main article: Dead Rising 3.

Ziff Davis LLC. Retrieved August 6, CBS Interactive Inc. Retrieved August 20, Capcom Europe Community Blog.

August 11, Archived from the original on December 15, Retrieved August 15, Retrieved April 21, Retrieved February 9, Archived from the original on September 12, Retrieved August 16, October 19, Retrieved October 19, Retrieved April 20, Retrieved December 2, Retrieved April 6, Capcom plans Parliament zombie stunt , computerandvideogames.

Archived from the original on August 17, Capcom Europe. September 25, August 31, Retrieved September 2, Ratings, Credits, and More at Metacritic".

December 27, Archived from the original on August 16, G4 TV. Retrieved September 15, November 30, Retrieved December 1, December 13, Retrieved December 13, April 12, Retrieved April 12, August 26, Retrieved August 26, Retrieved October 3, Archived from the original on September 30, September 10, Archived from the original on January 23, September 28, September 24, Archived from the original on July 6, Retrieved October 4, Archived from the original on July 14, Retrieved December 17, January 5, Retrieved June 10, Archived from the original on June 13, GameSpot June 10,

Dead Rising 2 Test Dead Rising 2 hat unser Testlabor verlassen. Gegenüber dem Vorgänger gibt es jetzt sogar noch mehr Zombies gleichzeitig auf dem Bildschirm, um die vielfältigen Kreationen auch auszuprobieren. Neben kleineren technischen Mängeln konnte das Gameplay überzeugen und Lust auf mehr machen. Doch es kommt noch schlimmer: Aus den Fernsehnachrichten erfährt er, dass er für den ganzen Schlamassel verantwortlich gemacht werden soll. Ein knappes Jahr später ist es dann auch soweit. Nur mit dem Unterschied, dass Frank West darin vorkommt. Nachdem wir uns etwas in Fortune City herumgetrieben und frei bewegt haben, wussten wir, warum man zuvor niemals einen solchen Spielmodus Beste Spielothek in BrГ¶sa finden hat.

Dead Rising 2 Test - Test: Dead Rising 2

Kombo-Wahn Doch worum geht es? Die Struktur ist dabei dieselbe wie im Vorgänger. Joa ganz ok, ich werds mir mal holen wenn mir langweilig ist. Neben kleineren technischen Mängeln konnte das Gameplay überzeugen und Lust auf mehr machen. Kommentare Frank West ist back! Viele der Fans wünschten sich zuvor einen Sandkasten-​Modus für die Zombieserie und wollten den Antihelden erneut in. Dead Rising 2 hat unser Testlabor verlassen. In unserem Review erfahrt ihr wie gut das Spiel abgeschnitten hat! Zombies, Glücksspiel und. Dead Rising 2: Off the Record - Das Zombie-Spektakel im Test. / ​23 Uhr / Marc Friedrichs. Nachdem das Spiel "Dead Rising" wirklich erfolgreich. Nun liegt es an Chuck, innerhalb von 72 Stunden denn dann kommt das Militär zur Säuberung, Zombrex für Katey aufzutreiben und Beweise zu finden die seine Unschuld beweisen. Mau-Mau hilft es auch nicht viel, dass Dead Rising 2: Off the Record Short Option Budget-Titel in den Beste Spielothek in Neu Steinitz finden steht und schon recht Www.Paysafecard.Com zu haben ist. Januar Und damit meine ich die lebendigen Feinde. Ansonsten sieht man nicht das wahre Ende vom ersten Teil und ich denke, GГ¶ttingen OsnabrГјck das im zweiten Teil nicht anders sein wird. Weitergabe und Vervielfältigung der Inhalte, auch in Teilen, ist ohne vorherige Genehmigung nicht gestattet. Nicht abzustreiten ist das der ohnehin schon Comichafte Charm des Spiels hierdurch noch hervorgehoben wird, ob dies so sein soll oder unbeabsichtigt ist Paypal Geht Nicht dahin gestellt. SNAKExoverx sagt:. Das Herzstück des Multiplayers ist, wie könnte es anders sein, der Koop-Modus. Und somit steigt der Wiederspielwert.

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Dead Rising 2 - Test / Review von GameStar (Gameplay)

Dead Rising 2 Test - Kampf gegen die Zeit

Die Nebenaufgaben müssen aber nicht alle erledigt werden, wer keine Lust hat die Überlebenden zu retten, muss das also nicht machen. Release: Hauptsache ihr staubt möglichst viele Prestige-Punkte ab, die im Spiel als Erfahrungspunkte für den Levelaufstieg dienen. Die Auswahl an Mordwerkzeugen ist enorm, angefangen von einfachen Holzstücken, über Baseballschläger, Macheten bis zu Feuerwaffen.

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Kurz, aber interessant Wie jetzt? War im ersten Teil nicht anders. August angekündigt, aber o …. Endlich ist es erschienen: Dead Rising 2. Zwar können einige Spielsucht Geldprobleme frei geschaltet werden, doch müsst ihr hierfür eine Unmenge von Zombies zurück in die Hölle befördern. Narusamus sagt:. Name: Email: Website:. Veröffentlicht Um Kommentare zu schreiben, musst du dich anmelden bzw. Einige Zivilisten schaffen es in den nahe gelegenen Schutzbunker, darunter auch Chuck und seine Tochter. Die Auswahl an Cs Go Wie Bekommt Man Skins ist enorm, angefangen von einfachen Holzstücken, über Baseballschläger, Macheten bis zu Feuerwaffen. Brokenhead sagt:. Neueinsteigern, die noch niemals ein Dead Rising-Spiel in den Fingern hatten, können wir Off the Record durchaus empfehlen, doch die altgedienten Fans überlegen sich lieber zweimal ob sie blindlings zugreifen wollen. Genau so interessant ist der online Mehrspielermodus Terror is Reality. Ansonsten spielt sich Dead Rising 2: Beste Spielothek in Schwegenheim finden the Record genauso wie der Vorgänger und man hat sich keine wirkliche Mühe gegeben weitere Neuheiten zu implementieren, zumal man sich abermals nur durch Fortune City bewegt. Kurz, aber interessant Wie jetzt? Publisher: Capcom.

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Dead Rising 2 - Refining the Formula (Review) Following this, Chuck has three main objectives to complete: discover the origin of the Fortune City outbreak by following Spiele The Rift - Video Slots Online "Case File" missions, rescue as many survivors as possible either from zombies, or from the "psychopath" boss charactersand find enough doses of Zombrex to keep Katey alive until the military arrives. Mehr Leitfäden anzeigen. Marvel's Avengers. Dead Rising 2 introduced a "Combo Weapons" system, where the player can combine certain items into more powerful weapons, some of which are over-the-top, such as a lightsabermade by Game Of Life Online Spielen a flashlight with jewelry. Nick also has a crush on a girl named Annie. Spirit Island. Fable: The Lost Chapters. With that in mind, Bad KiГџingen Casino factoring in the variable quality on PS4 and Xbox One, PC seems like the best option in revisiting these classics, while we hope that Capcom revisits the console versions with a view to getting performance locked at the required 60fps. The cooperative mode has the Totem MГјnchen completing various tasks in the Willamette Memorial Megaplex, while Besten Online Spiele as a team, and earning scores by doing various tasks e.

The approach from Capcom seems to have been to centre on authenticity - simply to upgrade resolution and performance, as opposed to lavishing the kind of extreme care and attention to the experience as we've seen in titles like Gravity Crash Remastered and Uncharted: The Nathan Drake Collection.

In the case of Dead Rising and its sequel, however, this may not be a bad idea because both titles had issues with their presentation on original hardware.

The series debut targeted 30fps on Xbox but exhibited some of the most intrusive screen-tearing we saw back in the day.

Meanwhile, Dead Rising 2 launched on both PS3 and Xbox - it wasn't bad on the Microsoft console, mostly hitting its p30 target with v-sync engaged, but PS3 was somewhat messy - x!

Not good. Here's how Xbox One and PlayStation 4 handle both remasters - suffice to say that even a more budget-orientated PC will provide better overall performance.

First up, let's talk remaster image quality. Both titles operate at native p on both consoles, though there is a difference in anti-aliasing quality: PS4 operates with a 2x MSAA multi-sampling approach, while Xbox One favours a simpler post-process technique.

The end result is that while assets and resolution are identical, the Microsoft platform possesses a slightly softer look overall.

There are no new assets that we could find in the Dead Rising remaster - it's all original artwork, simply running at a higher resolution.

This does present some issues - asset quality was built around a p pixel count, so at close-range the texture art lacks detail and can look rather blocky.

It's a little odd sometimes, seeing the. Dead Rising 2 seeing completely parity in terms of the title's visual make-up. Jaggies are dealt with utilising a post-process anti-aliasing effect - hardly state-of-the-art but certainly more than capable of doing the job bearing in mind the somewhat simplistic art style.

Upgrades are minimal to say that least - we spotted some higher resolution textures and these are based on the original PC version of the game, the most likely candidate as the basis for both of the ports.

One interesting downgrade compared to the originals comes from anti-aliasing. Thankfully, the vast resolution boost is much more of a defining factor in the overall presentation.

As things stand, both Dead Rising remasters are essentially fairly basic ports of the original releases - image quality is cleaned up significantly, but the real question is the extent to which each title hits its 60fps target - and this is a tricky one because while the original Dead Rising has a definite advantage on PlayStation 4, curiously the sequel operates significantly more smoothly on Xbox One.

Looking at the first game, while performance is mostly in the 60fps ballpark, what's clear is that the overall readout isn't completely stable.

Scenes heavy on zombies impact frame-rates significantly - especially on Xbox One. The Microsoft platform employs a hard v-sync, meaning that there's significant on-screen stutter when the engine can't meet its render targets.

PlayStation 4 also sees dips in performance but the overall outlook is improved on two counts: firstly, frame-rates stick more closely to the target 60fps and secondly, an adaptive v-sync is in play, meaning we see some light tearing when the engine is under load.

It's an interesting strategy, and probably the right one, bearing in mind the relative performance of each version of the game - Xbox One's frame-rate dips are more persistent, meaning that tearing would be far more noticeable and unsightly if the developer had adopted the same strategy seen on PS4.

Meanwhile, the overall higher frame-rates seen on the Sony console make the tearing less intrusive in the moments where it is an issue. One slightly strange performance aspect seen in both versions of the remaster concerns a momentary hitch whenever you hit a zombie - there's a three frame pause whenever you make contact.

We thought perhaps that this would be an affectation designed to highlight the impact pretty much every 3D Zelda title does this - however, the Xbox original has a similar hit-pause effect that doesn't rely on dropping frames.

An obviously less thoughtful performance implementation is in place for Dead Rising 2. Both versions run at a capped 60fps with v-sync enabled, but the performance level fluctuates significantly at virtually any given point, resulting in a very choppy presentation overall.

An optional 30fps cap would have been useful, especially as the cutscenes - which lock at the half-rate refresh - run mostly without issue curiously, there are some minor frame-pacing issues here.

Perhaps the biggest surprise with Dead Rising 2 performance is the fact that Xbox One commands a significant lead over the PS4 version of the game - anything up to 15fps in certain like-for-like scenes.

Perhaps what's most frustrating here is how quickly performance can dramatically shift in the same scene - and sometimes it's difficult to pinpoint why exactly.

Panning around a small room really shouldn't see a 20fps plunge in frame-rate. Both versions can suffer from these alarming dips in frame-rate but it's obvious that PS4 is more overtly impacted.

One thing we should note is that the Xbox One version has received a post-release update - PS4 remains unpatched at the time of writing.

In truth, it seems that both consoles get a pretty raw deal here - these are old titles that should run flawlessly on much more modern hardware.

The fact that they don't is very concerning. Note that the enhanced textures we mentioned here are actually part and parcel of the original PC release, still available for purchase now.

As things stand, it's hard to recommend one particular version of this collection over the other. Meanwhile, with the sequel, the tables are turned and it's the Xbox One version of the game that commands a clear advantage.

Perhaps an upcoming patch will see the performance differential comprehensively addressed. Also, it's fair to say that both Dead Rising titles haven't aged in a particularly graceful manner, though there is a certain level of retro charm remaining - particularly on the original game.

But these are very old games: the original Dead Rising launched a decade ago , very early on in Xbox 's life-cycle.

Meanwhile, the sequel is six years old now and was hardly pushing back the boundaries of technology even at launch. With that in mind, the notion of either PS4 or Xbox One having issues running the code seems rather bizarre.

Nachdem wir uns etwas in Fortune City herumgetrieben und frei bewegt haben, wussten wir, warum man zuvor niemals einen solchen Spielmodus untergebracht hat.

Er ist schlichtweg langweilig und sehr eintönig. Zwar können einige Herausforderungen frei geschaltet werden, doch müsst ihr hierfür eine Unmenge von Zombies zurück in die Hölle befördern.

Nicht wirklich erbaulich. Unterm Strich kann man festhalten, dass wir mit Dead Rising 2: Off the Record beinahe dasselbe Spiel geboten bekommen wie im vergangenen Jahr.

Die Neuerungen sind nicht wirklich herausragend und auch die eher unbeholfene — und für Einsteiger sehr gewöhnungsbedürftige — Steuerung wurde nicht wesentlich verbessert.

Nach wie vor wirkt die Bedienung schwammig und kann zum ein oder anderen Frustmoment führen. Auch grafisch hat man keine Änderungen vorgenommen und so erwartet uns auch optisch derselbe Grafikstil wie in Dead Rising 2.

Dieser geht zwar nach wie vor in Ordnung, doch merkt man deutlich, dass es mittlerweile wesentlich hübschere Spiele auf der Xbox , bzw.

Playstation 3 gibt. Um wirklich begeistern zu können hätte man hier an einigen Enden und Ecken feilen müssen, doch anstelle dessen serviert man den Spielern abermals das gleiche Gericht.

Stellt euch eine Pommes Mayo vor, die anstelle mit Mayo mit Ketchup und einem Hauch Schnittlauch serviert wird und ihr habt in etwa eine Vorstellung von den eher marginalen Änderungen.

Neueinsteigern, die noch niemals ein Dead Rising-Spiel in den Fingern hatten, können wir Off the Record durchaus empfehlen, doch die altgedienten Fans überlegen sich lieber zweimal ob sie blindlings zugreifen wollen.

Zu marginal sind die Neuerungen und der bereits zitierte Sandkasten-Modus ist eher langweilig als aufregend. Da hilft es auch nicht, dass wir wieder in die Rolle unseres Lieblings-Zombiemetzlers Frank West schlüpfen können, denn dieser bewegt sich durch die gleichen Areale wie sein Kollege Chuck Greene, während die Story mit ihren Protagonisten nahezu identisch ist.

Da hilft es auch nicht viel, dass Dead Rising 2: Off the Record als Budget-Titel in den Läden steht und schon recht günstig zu haben ist.

Weitergabe und Vervielfältigung der Inhalte, auch in Teilen, ist ohne vorherige Genehmigung nicht gestattet. Angebote der KW 44 inkl.

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